Chungyen Wei

(886) 981622080
chungyenwei1@gmail.com

我是魏仲彥,目前就讀國立陽明交通大學數據科學與工程研究所,精通各種程式語言。有關資訊工程領域的學習內容都有涉略,像是網頁運維、人工智慧、作業系統以及計算機結構。在平時閒暇之餘喜歡利用Unity做遊戲開發,也時常打籃球和彈鋼琴。


Experience-Institute

Undergoing

Undergoing

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July 2024 - Present

Experience-University

專題製作

Project participation

大學之中我參與過很多專題製作,有規模較小的也有大型專案,在面對各種專題時,總能學會各種不同的新技能,也能更深入的了解程式語言。我目前參與最大的專題就是在大三的年度專題,這個專題技術使用廣泛,使用到 python 、 kotlin 、 javascript 、 c++ 等語言編寫,並有分成四大部分 (軟體端、硬體端、手機端、伺服器端) 。我在專題裡面擔任隊長一職,帶領團隊拿下各種獎項,讓這個專題成為我大學中最重要的一部分。

March 2020 - July 2024

論文發表

Paper published

目前我有發表兩篇論文,一篇是在離島研討會發表(ITAOI 2023),而另一篇則是在國際研討會發表(APSIPA 2023),因為目前的論文內容都是偏應用型,所以未來會加入研究型資料,從BERT AI問診下手,加入推斷系統(inference system),並改進神經網路,讓研究更加學術化,最後轉投期刊。

May 2023 - December 2023

網站製作

Senior Web Developer

在大二時,學習到網頁後端設計,運用deno開法網站,在這之後,我除了購買私人伺服器(Linode)設立個人網站之外,還會嘗試製作線上遊戲以及網路連線遊戲,也慢慢接觸到許多資訊安全的議題,尤其是在建立資料庫時,還有被奇怪的人刪除資料,但這也讓我意識到自己資安環境做的不好,所以後來慢慢加強資安防護,最終解決了問題

October 2021 - Present

遊戲開發

Independent Game

從大一下學期接觸到 C# 程式設計,我才算了解遊戲設計的皮毛,從UI介面設計到遊戲邏輯設計,各方面都需要專精的人才,為了學習UI介面設計,我特別學了PS的用法和Blender 3D建模,在音樂上,使用BoscaCeoil創作(但音樂後來發現免費素材很香 XD),目前覺得最好用的遊戲設計軟題是Unity,因為他把UI以及程式邏輯分很開,而且支援多平台。

May 2021 - Present
WebGame Gallery

Education

國立陽明交通大學

National Yang Ming Chiao Tung University
Institute of Data Science and Engineering
July 2024 - Present

國立金門大學

National Quemoy University
Department of Computer Science and Information Engineering

GPA: 3.63/4

September 2019 - June 2024

國立桃園高中

Taoyuan Municipal Taoyuan Senior High school
September 2016 - June 2019

Skills

Programming Languages & Tools
  • ... ...
Programming Language
  • C++
  • C#
  • Python
  • Javascript

Interests

平時除了寫程式,我還喜歡做許多額外的事情,像是彈鋼琴、打籃球、下棋、爬山等。這些興趣在小時候就已經慢慢培養起來了,我常會陪家人一起爬山、去博物館、到海上浮淺、或是探訪原住名村落,見識各種不一樣的文化。

我也很喜歡聽音樂,也許是國中時參加管樂隊的影響,或者是學習鋼琴時彈很多不同風格的琴譜,讓我對音樂十分敏銳,偶爾也會即興創作樂曲,或是嘗試新的樂器,不過最喜歡的還是彈鋼琴 XD。



與家人到日本遊玩
管樂隊豎琴演奏
與家人到綠島浮淺
... ... ...

Awards & Certifications & Paper

  • 第二十七屆大專校院資訊應用服務創新競賽應用組佳作
  • 第二十七屆大專校院資訊應用服務創新競賽亞洲‧矽谷智慧創新組佳作
  • 第二十三屆旺宏金矽獎新手獎
  • 第二十三屆旺宏金矽獎銅獎
  • 論文發表:Design of Interactive System for Acupoint Analysis Based on Augmented Reality (APSIPA 2023)
  • 論文:以深度學習與智慧問診系統為基礎之AR穴位互動系統(ITAOI 2023)
  • Collegiate Programming Examination(CPE) 最高答題數 4 題 (所有考生前 4.1%)
  • 參與國科會大專學生研究計畫 (112-2813-C-507-005-E)