Chungyen Wei
chungyenwei1@gmail.com
我是魏仲彥,目前就讀國立陽明交通大學數據科學與工程研究所,精通各種程式語言。有關資訊工程領域的學習內容都有涉略,像是網頁運維、人工智慧、作業系統以及計算機結構。在平時閒暇之餘喜歡利用Unity做遊戲開發,也時常打籃球和彈鋼琴。
我是魏仲彥,目前就讀國立陽明交通大學數據科學與工程研究所,精通各種程式語言。有關資訊工程領域的學習內容都有涉略,像是網頁運維、人工智慧、作業系統以及計算機結構。在平時閒暇之餘喜歡利用Unity做遊戲開發,也時常打籃球和彈鋼琴。
Undergoing
大學之中我參與過很多專題製作,有規模較小的也有大型專案,在面對各種專題時,總能學會各種不同的新技能,也能更深入的了解程式語言。我目前參與最大的專題就是在大三的年度專題,這個專題技術使用廣泛,使用到 python 、 kotlin 、 javascript 、 c++ 等語言編寫,並有分成四大部分 (軟體端、硬體端、手機端、伺服器端) 。我在專題裡面擔任隊長一職,帶領團隊拿下各種獎項,讓這個專題成為我大學中最重要的一部分。
目前我有發表兩篇論文,一篇是在離島研討會發表(ITAOI 2023),而另一篇則是在國際研討會發表(APSIPA 2023),因為目前的論文內容都是偏應用型,所以未來會加入研究型資料,從BERT AI問診下手,加入推斷系統(inference system),並改進神經網路,讓研究更加學術化,最後轉投期刊。
在大二時,學習到網頁後端設計,運用deno開法網站,在這之後,我除了購買私人伺服器(Linode)設立個人網站之外,還會嘗試製作線上遊戲以及網路連線遊戲,也慢慢接觸到許多資訊安全的議題,尤其是在建立資料庫時,還有被奇怪的人刪除資料,但這也讓我意識到自己資安環境做的不好,所以後來慢慢加強資安防護,最終解決了問題。
從大一下學期接觸到 C# 程式設計,我才算了解遊戲設計的皮毛,從UI介面設計到遊戲邏輯設計,各方面都需要專精的人才,為了學習UI介面設計,我特別學了PS的用法和Blender 3D建模,在音樂上,使用BoscaCeoil創作(但音樂後來發現免費素材很香 XD),目前覺得最好用的遊戲設計軟題是Unity,因為他把UI以及程式邏輯分很開,而且支援多平台。
GPA: 3.63/4
平時除了寫程式,我還喜歡做許多額外的事情,像是彈鋼琴、打籃球、下棋、爬山等。這些興趣在小時候就已經慢慢培養起來了,我常會陪家人一起爬山、去博物館、到海上浮淺、或是探訪原住名村落,見識各種不一樣的文化。
我也很喜歡聽音樂,也許是國中時參加管樂隊的影響,或者是學習鋼琴時彈很多不同風格的琴譜,讓我對音樂十分敏銳,偶爾也會即興創作樂曲,或是嘗試新的樂器,不過最喜歡的還是彈鋼琴 XD。